今日はmodulateRepeatXを使う。 横方向に処理を繰り返す。 source関数で処理が変わるよ //2022_0622_94 //modulateRepeatXは横方向に処理を繰り返す //modulateRepeatX( texture, reps = 3, offset = 0.5 ) //textureはソース //repsは繰り返す回数 //offset…
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