2018-11-01から1ヶ月間の記事一覧

【Processing】リサージュ曲線を描画に使う(5)〜ellipse2()をゆらしながら動かす〜

#Processing #generative pic.twitter.com/uACc5ELlMV— 94 (@_94_94) November 29, 2018 またまた自分で作った関数を使うシリーズ。 そろそろネタ切れ。 今回は色とサイズと変えながら、ゆらゆら動かして描画。 次はnoise()をつかってみようか。 float a; fl…

【Processing】リサージュ曲線を描画に使う(4)〜ellipse2()をまわしてみた〜

#Processing #generative pic.twitter.com/KgBJ7pyE9G— 94 (@_94_94) November 28, 2018 巻き貝ぽい。 float a = 360; float b = random(1,1.5); float c = random(255); void setup() { size(800, 800); background(250); } void draw() { pushMatrix(); tr…

【Processing】リサージュ曲線を描画に使う(3)〜ellipse2()をならべてみた〜

94.hatenadiary.jp 続き。 https://twitter.com#Processing pic.twitter.com/Um3Vt98q1m— 94 (@_94_94) November 26, 2018 せっかく関数を作ったので、使ってみた。 とりあえずならべてみた。 縦横比を調整できるようにしたけどその機能は使わなかった。二重…

【Processing】リサージュ曲線を描画に使う(2)〜ellipse2()をつくる〜

#Processing pic.twitter.com/2C3s8fIkgC— 94 (@_94_94) November 24, 2018ここ最近、三角関数とコードについて考えることがあった。 リサージュ曲線を見てると、やっぱり数値の振る舞いはきれいだよな〜と思う。ところで、リサージュ曲線を書きたいとき、い…

【Processing】tan()を使う

#Processing pic.twitter.com/kKeiQ3l6Io— 94 (@_94_94) November 24, 2018 94.hatenadiary.jpこの記事の続き。 sin()とcos()はよく使うけど、tan()はいつ使うかな〜と思って書いてみた。 回転しながら描画する際に、彩度にtan()をあてるとこんな感じになっ…

【Processing】リサージュ曲線を描画に使う

#Processing pic.twitter.com/kJpDV2ixiM— 94 (@_94_94) November 21, 2018つかれた float degree; //角度 int[] a = new int[8]; void setup() { size(800, 800); background(0); degree = 0; for (int i = 0; i < 8; i++) { a[i] = ((2*(int)random(i+2)) …

【Processing】3D空間内でのカメラの切り替え

youtu.be background()を消すだけでこんなことになるのか、、! 知らんかった。カメラの切り替え雑〜。 float X = random(2000); float Y = random(2000); float Z = random(2000); void setup() { size(500, 500, P3D); //3Dに } void draw() { //backgroun…

【Processing】Open CVを使ってみる(1)動体検知とピクセル情報取得

youtu.be Open CVを使う機会があったので。 動体検知はおもしろいなあ。 import gab.opencv.*; import processing.video.*; Capture camera; //カメラを使う OpenCV opencv; //オープンCVを宣言 void setup() { // 画面サイズ size(1280, 720); // 動画の読…

【Processing】minimを使ってみる(4)〜フィードバックを見る〜

#Processing #minim フィードバックを見る pic.twitter.com/qDKzn5FNdG— 94 (@_94_94) November 4, 2018 フィードバックを見る公式サンプルのディレイをいじって遊んだ。 オーディオインして、ディレイしてフィードバック。 気がついたら1時間くらい遊んでた…

【Processing】minimを使ってみる(3)

#Processing #Minim pic.twitter.com/Y5TFaQdYFu— 94 (@_94_94) 2018年11月3日 minimを触る機会があったので。 ハイハット・スネア・バスドラ・シンセ、この4音のみ。すべてボールの挙動のif文を使ってトリガー。 スネア(十字架の部分に触れたらトリガー)…