2022-07-01から1ヶ月間の記事一覧

【hydra】modulateRotateで回転処理のルールをあれこれ

モジュレーション系を使います。 modulateRotateで回転処理をあれこれ。 //2022_07_94 //modulateRotate //modulateRotate( texture, multiple = 1, offset ) //textureにソース、multiple = 1, offset voronoi(5,2,0.5).modulateRotate( osc(10), [1,5], [0…

【hydra】modulatePixelateでモザイク処理のルールをあれこれ

モジュレーション系を使います。 modulatePixelateでモザイク処理をあれこれ。 //2022_07_94 //modulatePixelate //modulatePixelate( texture, multiple = 10, offset = 3 ) //textureにソース、multiple = 1, offset voronoi(5,2,0.5).modulatePixelate( o…

【hydra】modulateScaleを使って手前・奥方向にあれこれ

モジュレーション系を使います。 modulateScaleで手前方向にあれこれ。 textureをいじるとさらに複雑になるのだろう。 //2022_07_94 //ブレンド系の関数を使うよ //modulateScale //modulateScale( texture, multiple = 1, offset = 1 ) //textureにソース、…

【hydra】modulateScrollYを使って縦方向にあれこれ

モジュレーション系を使います。 昨日のコードを使って、modulateScrollY。 //2022_07_94 //ブレンド系の関数を使うよ //modulateScrollY //modulateScrollY(texture, scrollX = 0.5, speed ) //textureにソース、scrollXで具合を, speedでスピードを、 //sp…

【hydra】modulateScrollXを使って横方向にあれこれ

モジュレーション系を使います。 まずはmodulateScrollX。 //2022_0708_94 //モジュレーション系を使おう //modulateScrollX //modulateScrollX( texture, scrollX = 0.5, speed ) //textureにソース、scrollXで具合を, speedでスピードを voronoi(5,2,0.5).…

【hydra】multとdiffを使って映像をブレンドする

ブレンド系の関数を使う。左がmult、右がdiff。 リファレンスをいくら読んでても、ピンとこない。数値を変えて振る舞いを確認していくことで徐々にわかってきた。 やってみないとわからないことってあるよね。 スキルを覚えるってそういうことだよね。 //202…