【volca beats】STUTTER,DEPTH,TIME,GLOBAL or Not

soundcloud.com korgのvolcabeatsの練習。初めてのリズムマシン。 買ってからだいたい半年くらい経った。 volca kickと一緒に買って、ちょっとずつ触ってた。volca kickは全然上手に使えないから練習しなきゃ。 そういったコミュニティに属してないし一人で…

【Processing】円でフラクタル。を動かす

94.hatenadiary.jp 次は動かした。 #Processing pic.twitter.com/Nv4mlpa99M — 94 (@_94_94) 2018年2月6日 float a = 0; void setup(){ size(800,800); background(255); smooth(8); } void draw(){ background(255); drawCircle(width/2,height/2,300); if(…

【Processing】noise

int NUM= 500; float[] x = new float[NUM]; float[] y = new float[NUM]; float[] noiseX = new float[NUM]; float[] noiseY = new float[NUM]; color c; void setup(){ size(500,500); background(0); colorMode(HSB,360,100,100,100); c = color(random(3…

【Processing】円でフラクタル

よくあるやつを少しいじった void setup(){ size(800,800); } void draw(){ background(255); drawCircle(width/2,height/2,400); } void drawCircle(float x,float y, float radius){ stroke(1); ellipse(x,y,radius,radius); if(radius>10){ drawCircle(x …

【Processing】回るものを起点に回るものを起点に回るものを起点に回るものを起点に回るものを...

【Processing】createImage()を使ってみる

pic.twitter.com/K3mqUCLD0X — 94 (@_94_94) 2018年1月23日 int num = 200; PImage[] img = new PImage[num]; // 画像の変数 float[] sz = new float[num]; //サイズのための変数 float[] x = new float[num]; //xのための変数 float[] y = new float[num]; …

【制作】エオリアンハープを作る(2)

94.hatenadiary.jp 続き。 鳴らないエオリアンハープもどきを風上に向けるのをやめて、なんで鳴らないかを考えることにした。鳴るのも鳴らないのにも必ず理由があるはず。How to 動画を見直して、自分が作ったエオリアンハープもどきとの差異を比べた。また…

【Sonic Pi】 変数を使ってリズムパターンを生成する

soundcloud.com live_loop :_20180121 do use_bpm 130 a = rrand_i(1,12) #回数 b = choose([0.25,0.5,1]) #拍 sample :bd_zum sleep b sample :elec_bong,rate:b,pan:rrand(-1,1) in_thread do a.times do sample :drum_cymbal_closed,amp:rrand(b,1),pan:r…

【Processing】パーリンノイズで雲をかく

二次元ノイズで空と雲を書いた。 マウスクリックで雲の量がランダムになる。晴れ多め。

【制作】エオリアンハープを作る(1)

鳴ったから次は木で作る pic.twitter.com/TtAo696jWQ — 94 (@_94_94) 2017年11月23日 エオリアンハープを作る ある日突然、エオリアンハープを作ることにした。 ツイッターの日付を見てみると、ダーティープロトタイプが 11月にできているから、その前から少…

【Processing】3択でジェネる

int a = int(random(3));//3択 こうすると整数1~3を1/3の確率で返す。

【Processing】2点のピクセル情報を取得して、平均値をとる

pic.twitter.com/uRiS5ckcCx — 94 (@_94_94) 2018年1月15日 //2点のピクセルの平均値をとって描画に使う PImage img; //画像のオブジェクトを宣言 int moza; //モザイクの大きさための変数 int a = 0; void setup(){ img = loadImage("bg.jpg"); //画像をロ…

【Sonic Pi】 エフェクトを使ってみる

soundcloud.com Sonic Piでエフェクトを使ってみる。 使い方はいたって簡単。かけたい音を with_fx do ~ end で囲むだけ。パラメータはエフェクトの行で宣言する。 もちろん数値もランダム処理とかできる。 distortをランダムにした。 live_loop :_20180113 …

【Processing】三次元ノイズ

94.hatenadiary.jp これの発展。 noise(x,y,z)と書くことで、三次元ノイズ値を取得できる。 今はいびつな円だけど、次は面を作りたい。

【Processing】円形にくり抜く

自分への宿題で書いた。こういうのイラレだとパスファインダーですぐできるけどProcessingだとそうはいかない。 円形にくり抜く表現をするために、丸い窓のようなものを書いた。kurinuki()っていう関数を自分で作って、forでたくさん使用した。vertexで書い…

【Processing】 switch()を使って描画を切り替える

switch()について何度も説明することがあった。 わかりやすく使っている例が見つからなかったので、書いた。画面切り替える系のプログラムだと、これはとっても便利。 これは円の座標や大きさなどの数値を保持したまま切り替わるようになっている。どの変数…

【Processing】画像からピクセル情報を取得してRGBの位相を変えてみる

//位相を変えてみる PImage img; //画像のオブジェクトdogを宣言 float moza; //モザイクの大きさための変数 size(1386,1614); //画面サイズ img = loadImage("a.png"); //画像をロードする background(0); moza = 1; //モザイクのマス目分だけ繰り返す imag…

【Processing】画像を壊す

元画像 2フレームめ 26フレームめ //画像を壊す PImage myImage; String sourceImageName = "03.JPG"; String glitchedImageName = "glitchTest6.jpg"; void settings() { myImage = loadImage(sourceImageName); size(myImage.width, myImage.height, P2D);…

【Processing】画像からピクセル情報を取得して描画する (データモッシュ風)

ピクセル取得して描画。 image()と組み合わせてデータモッシュ風にした。 PImage img; //画像のオブジェクトdogを宣言 float moza; //モザイクの大きさための変数 size(4000,3000); //画面サイズ img = loadImage("river.JPG"); //画像をロードする backgrou…

【Processing】画像からピクセル情報を取得して描画する

※アップロードに時間がかかるのでリサイズしました。 //モザイク処理をする、明るさの計算 PImage img; //画像のオブジェクト float moza; //モザイクの大きさための変数 float b = 0;//明るさの変数 size(3648,2736); //画面サイズ img = loadImage("ishiga…

【Sonic Pi】 変数とif文を使ってシーケンスを制御する

今日はSonic Piを。 DAWでできないようなループを作るのもいいけど、 ちゃんと16ビートとか作れたらなあと思って試してみた。 aは8ステップ、bは4ステップ。aを頭出しするときにbを1進める。 そうすることで実質 8 x 4の32ステップになる。 if文で音の出力を…

Processingで干支の犬をかく

年賀状出さないけど、きたものには返すことにしている。 今年も届いたので作るんだけど、せっかくなんでProcessingで犬を描くことにした。 Processingで作る意義として、色と顔とサイズがそれぞれ若干異なる犬を生成できるようにした。 void setup(){ size(1…

illustratorとProcessingでライブアニメーション

#illustrator と #Processing でライブアニメーション(絵は残念ですが) pic.twitter.com/mfU3qX1MX7 — 94 (@_94_94) 2017年12月31日 これはProcessing Advent Calendar 2017 - Qiitaの25日目の記事です。(大晦日にインチキしました) リアルタイムで絵を動…

Sonic Piでringを使う

a = (ring 76,79,84,88,91) #melo b = (ring 40,40,48,48,55) #bass count = 0 #index live_loop :_20171230 do use_bpm 120 #beat------------------ in_thread do sample :bd_klub,amp:choose([2,3]) 4.times do sample :drum_cymbal_pedal,rate:3,pan: -0…

Processingで錯視図形っぽいもの

錯視画像とか好きなので、そういうの作れないかなーと思って書いて見た。 白と黒の縁を交互に描画しているだけだが、隣り合う円との距離や動きによって奥行きを持った三角錐として知覚できる。 今は少しゆがんで見えるが、円の配置を工夫することで、ねじれ…

Sonic Piでアルペジオを使ってみる

Sonic Piでアルペジオを使ってみた。play_pattern chord()という関数。 アルペジオの使い方は公式のヘルプに乗ってるので読めば構造はわかるのだが、調べる→使う→満足→忘れる→調べるのループが本当にひどいので書いておく。 それと、「わかる」と「使う」の…

Processingで二次元ノイズ

このコードはProcessingの名著、GENERATIVE DESIGNに乗っている作品を参考にした。 アメーバのようなものがうねうね動きながらマウスについてくるやつ。 書籍に乗っているソースコードではrandom()を使って書いているけど、 noise()を使ってできないかなと思…

アンパンマンのコードを改造する

なんかやろうと思って、先日のアンパンマンのProcessingコードを改造した。 鼻をクリックしたら腐って落ちる、と言うシンプルなもの。 すでにできてあるコードを書き換えたので、stateという変数を使って if文で制御しているけど、switch()を使ってもいいか…

はてなブログに投稿する練習。いろいろとブログに貼ってみる

そもそもブログ自体に慣れていないので、扱い方に慣れる必要がある。 これから色々進捗を紹介するには色々なメディアを貼れるようにならなくてはいけないので練習してみる。 原始人のような内容。 画像 貼れた。 動画 貼れなかった。 youtubeとかにあげてリ…

ブログをはじめることにしました。

ブログを始めることにしました。 主にやったことの記録をしてみようと思います。 やるからには1年は続けたいです。 ほどほどに頑張ります。