目がチカチカする。 引いてみると色が見えたりする。 歪んで見える。 モノクロとシマシマは錯視効果を産む。
マジで細かい話なのだけど,先月のワークショップのときに,グラフィックに粒状感を足す重要性(CGと実写の境目が曖昧になる効果)について割と時間配分ミスるレベルで説いたんだけど,それでいうと今回は少しだけ上等な粒粒(サイズの幅高さがランダム)を…
だーじーだぁだーじーだぁだーじーだぁ ハリウッドザコシショウが大好きなので、だーじーだぁをProcessingで書いた。 カメラキャプチャ→反転してコピーというむちゃくちゃシンプル構造。 シフトで保存できる。その際にコンソールにギャグが表示されるよ。 ど…
youtu.be ピクセル情報を取得してソニフィケーション。 一定の距離を進むとy方向に進みつつ距離とループ回数を再設定する。 すでに誰かがやってそうだけど、ここからいろいろ発展できそう。 import processing.sound.*; SawOsc sine1, sine2, sine3; float …
久しぶりにp5.jsを。 対してむずかしいことはしてないが、たのしい。 今回は、sqrt()をつかってみた。円をゆらしながら大きくして、画面いっぱいになったときにリセットする際、直角三角形の長編を求める計算式をつかうとスマートかなと思ってやってみた。い…
youtu.be 94.hatenadiary.jp 94.hatenadiary.jp 94.hatenadiary.jp 94.hatenadiary.jp 94.hatenadiary.jp 94.hatenadiary.jp このシリーズ。 プログラムかえた。 実は前回つくったんだけど、スローテンポのほうが合うと思って見逃した。 もっとスローテンポ…
youtu.be 94.hatenadiary.jp 94.hatenadiary.jp 94.hatenadiary.jp 94.hatenadiary.jp 94.hatenadiary.jp このシリーズ。 今度はその3のコードに使う音源を使ってプログラムを変えてみた。 やってたけど投稿が遅れてしまった。 いろいろあって生活環境が変わ…
youtu.be 94.hatenadiary.jp 94.hatenadiary.jp 94.hatenadiary.jp 94.hatenadiary.jp このシリーズ。 今度はその2の2の音源を使ってプログラムを変えてみた。前回の宣言通り回転を使って書いてはみたものの、この音には合わないようなので却下。 代わりに色…
youtu.be 94.hatenadiary.jp 94.hatenadiary.jp 94.hatenadiary.jp このシリーズ。 今度はその2の音源を変えてみた。やっぱ波形なので、音域によってはなんのこっちゃわからんくなる。 おもしろい音が面白い波形になるとも限らないし、逆もしかり。 プログラ…
【Processing】minimでオーディオスペクトラム その2(プログラムを変えてみる) www.youtube.com 94.hatenadiary.jp 94.hatenadiary.jp このシリーズ。同一音源で、プログラムの方を変えてみた。オシレータがノコギリ波なので、それが描画に反映される。for…
94.hatenadiary.jp 音源を変えてみた。 www.youtube.com 次は同じ音源でプログラムを変えてみよう。
youtu.be ライブラリminimを使う。 オーディオスペクトラムを描画に使った。 波形はアナログシンセの電子音と相性が良い。 見てて楽しい。 音はKORGのmonotribe。monotribeの演奏がたのしくてたまらないので、 それに合う描画のプログラムを書き溜めておいた…
94.hatenadiary.jp 竹の楽器づくりシリーーーーズ。だいぶ間が空いた。 バリンビンをつくれるようになった。大島くんはエレキバリンビンを開発した。 僕は僕でオリジナル(と信じて疑わない)の楽器をつくった。 名付けて「ぐし笛(グシブエ)」である。 ぐ…
Finderを見て描いた マウスカーソルを見て描いた Appleロゴを見て描いた 94.hatenadiary.jp 続き。 保存する機能を追加した。絵もなんこか描いた。 この解像度だと描けるモチーフが限られてるし、無理してこの解像度でモチーフを見ようとする。 見る力と抽象…
#Processing #generative pic.twitter.com/uACc5ELlMV— 94 (@_94_94) November 29, 2018 またまた自分で作った関数を使うシリーズ。 そろそろネタ切れ。 今回は色とサイズと変えながら、ゆらゆら動かして描画。 次はnoise()をつかってみようか。 float a; fl…
#Processing #generative pic.twitter.com/KgBJ7pyE9G— 94 (@_94_94) November 28, 2018 巻き貝ぽい。 float a = 360; float b = random(1,1.5); float c = random(255); void setup() { size(800, 800); background(250); } void draw() { pushMatrix(); tr…
94.hatenadiary.jp 続き。 https://twitter.com#Processing pic.twitter.com/Um3Vt98q1m— 94 (@_94_94) November 26, 2018 せっかく関数を作ったので、使ってみた。 とりあえずならべてみた。 縦横比を調整できるようにしたけどその機能は使わなかった。二重…
#Processing pic.twitter.com/2C3s8fIkgC— 94 (@_94_94) November 24, 2018ここ最近、三角関数とコードについて考えることがあった。 リサージュ曲線を見てると、やっぱり数値の振る舞いはきれいだよな〜と思う。ところで、リサージュ曲線を書きたいとき、い…
#Processing pic.twitter.com/kKeiQ3l6Io— 94 (@_94_94) November 24, 2018 94.hatenadiary.jpこの記事の続き。 sin()とcos()はよく使うけど、tan()はいつ使うかな〜と思って書いてみた。 回転しながら描画する際に、彩度にtan()をあてるとこんな感じになっ…
#Processing pic.twitter.com/kJpDV2ixiM— 94 (@_94_94) November 21, 2018つかれた float degree; //角度 int[] a = new int[8]; void setup() { size(800, 800); background(0); degree = 0; for (int i = 0; i < 8; i++) { a[i] = ((2*(int)random(i+2)) …
youtu.be background()を消すだけでこんなことになるのか、、! 知らんかった。カメラの切り替え雑〜。 float X = random(2000); float Y = random(2000); float Z = random(2000); void setup() { size(500, 500, P3D); //3Dに } void draw() { //backgroun…
youtu.be Open CVを使う機会があったので。 動体検知はおもしろいなあ。 import gab.opencv.*; import processing.video.*; Capture camera; //カメラを使う OpenCV opencv; //オープンCVを宣言 void setup() { // 画面サイズ size(1280, 720); // 動画の読…
#Processing #minim フィードバックを見る pic.twitter.com/qDKzn5FNdG— 94 (@_94_94) November 4, 2018 フィードバックを見る公式サンプルのディレイをいじって遊んだ。 オーディオインして、ディレイしてフィードバック。 気がついたら1時間くらい遊んでた…
#Processing #Minim pic.twitter.com/Y5TFaQdYFu— 94 (@_94_94) 2018年11月3日 minimを触る機会があったので。 ハイハット・スネア・バスドラ・シンセ、この4音のみ。すべてボールの挙動のif文を使ってトリガー。 スネア(十字架の部分に触れたらトリガー)…
94.hatenadiary.jp 作っています。 ばりばり作っています。 バリンビン5こめ pic.twitter.com/DF4F0i9oCX — 94 (@_94_94) September 30, 2018 5こめ。 肥後守と彫刻刀があれば、30分でつくれるようになってきた。 繊維の方向に合わせてやると加工しやすいけ…
int[] rectX = new int[10]; //配列、xの数値に使います int[] rectY = new int[10]; //配列、yの数値に使います color[][] c = new color[10][10]; //二次元配列 void setup() { size(500, 500); background(200); noStroke(); for (int x = 0; x < 10; x++…
94.hatenadiary.jp 続き。 竹楽器第一弾として、バリンビンをつくることにした。 バリンビンとは、、? 調べてみる 画像検索で姿形を見てみる 特徴をまとめると、 1.シンメトリーにうさぎみたいな形をしている。 2.ボディに穴があいている。 3.うさぎの耳に…
竹の楽器を作ることになりました。 理由は 「楽器の材料としての竹の可能性を押し広げるため」です。 前提として、竹の楽器って民族音楽とかでよくありそうだけどよく知らない、、、という段階からスタート。全然くわしくないし、そもそも「竹」っていう材料…
3の倍数と3がつく数字の時だけアカになる #Processing pic.twitter.com/z22xozmkcK— 94 (@_94_94) 2018年8月23日 前こんな記事書いた。 94.hatenadiary.jp で、今回は余剰計算を使って世界のナベアツ(桂三度)の代表ギャク《3の倍数と3がつく数字の時だけア…
制作でチョロQのアニメーションを作る必要があって、Processingでちと動かしてみた。 でも結局Premiereでちゃんと制御してつくりましたとさ。 おれのチョロQ #Processing pic.twitter.com/q5tx9o5FHS— 94 (@_94_94) 2018年8月13日 PImage car; float x ; flo…