float a = 0;
float b = 100;
float c = 200;
void setup() {
size(800, 800);
}
void draw() {
background(255);
rotate(45);
translate(500, -650, -300);
strokeWeight(3);
line(0, 0, 0, 1000);
for (int i = 0; i <= 200; i++) {
pushMatrix();
translate(0, i*5);
drawline(0, 0, a+i*5, 30);
popMatrix();
}
a ++;
b+=0.005;
}
void drawline(int x, int y, float g, float len) {
rotate(radians(g));
strokeWeight(1);
stroke(0, 20);
line(x, y, x + len, y);
translate(x + len, 0);
g = map(noise(b), 0, 1, 0, 30);
if (len > 1) {
drawline(x, y, g, len/1.01);
}
}
・・・
20210831 size()内を修正しました。